Page de commentaires de Defiance, impressions terraformées
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pour les graphiques c'est normal qu'il soit a la ramasse vu qu'il s'agit d'un cross platform, on tire toujours vers le bas.
j'ai fait un run de deux heures hier soir et je suis mitigé , il y a de bonne idées mais aussi beaucoup de mauvaises.
par exemple essayez d’intégrer des micro-transactions d'un modèle F2P(possibilité d'acheter divers boost pour une durée limitée) dans un jeu qui ne l'ai pas au départ perso je trouve ça limite.
maintenant honnêtement je l'ai trouvé aussi mauvais mais pour ma défense je sortait d'un run de RE6 sur pc, aprés ça je pense que même walking dead survival instinct doit semblait super.
je referais un essai ce soir à froid pour voir.
J'ai testé et j'ai désinstallé. Je pratique les MMORPG depuis maintenant très longtemps... meridian59, UO, EQ1, j'y étais. Bref, j'ai un vilain passif sur ce type de jeu. Et là, franchement, j'ai du mal à avaler la pilule tant ce jeu est mauvais.
Déjà, sur PC, c'est techniquement totalement à la ramasse pour un MMORPG de 2013. Les personnages et les décors sont anguleux. On se croirait revenu en 2005 niveau qualité de modélisation. Les animations sont au mieux médiocres. La dégaine de mon avatar en plein course ça vaut son pesant de cacahuètes...
Niveau sonore, si par malheur vous avez joué en VF, alors vous savez déjà ce que je vais avoir à dire. Les doublages sont à chier. La synchro labiale inexistante en VF. Et de toute façon, les animations faciales sont tellement ridicules que ça n'aurait pas sauvé grand chose. Le ton de la voix est perpétuellement en décalage avec la retranscription visuelle de l'émotion. En prime votre avatar souffre du même handicap que celui de The Second World : il est muet. Bref, durant les dialogues, seuls les NPC parleront. Vous vous faites de la figuration... bien vu niveau immersion. Quant aux musiques et aux bruitages, ils sont totalement... transparents. On aurait presque tendance à penser que c'est un bon point tant tout le reste de l'environnement sonore est minable comme vous l'aurez compris.
Côté gameplay, rien de novateur. C'est un TPS massivement multijoueur qui se permet le luxe de simplifier la dimension RPG à son minimum. Par exemple, votre équipement se limite à votre arme principale, secondaire, aux consommables et à votre bouclier énergétique... super. Tout le reste c'est du vu et revu sur n'importe quel TPS.
Bref, pour les joueurs PC, je vois mal comment un aussi mauvais jeu pourrait arriver à se faire de la place sur le marché ultra concurrentiel des MMORPG de 2013. Sur les consoles, je ne sais pas. Peut être que ce titre peut bénéficier du manque d'offre massivement multijoueur pour trouver un public. Mais sur ses valeurs de TPS, il existe des tas de meilleurs jeux aussi bien sur PS3 que sur Xbox. Tout ça ne laisse que bien peu d'espoir à ce piètre jeu à mon sens. L'avenir nous dira si j'ai bien vu.
Je fais confiance à trion.
Je cherchais un jeu casual, un shooter pas mal avec du monde, et il me semble que ce jeu convient parfaitement.
Le gameplay est amusant et ce faire un méga insecte ( je ne me rappelle plus de leur nom, et je parle bien du boss bien plus grand que nous qui arrive très rarement ) est amusant, avec la trentaine de personnes autour, le beau bordel.
Je suis plutôt enthousiaste quant à la fluidité relative du titre sur ps3 et les graphismes ne me dérangent pas, je suis bon public.
J'ai dépensé et je fais confiance en trion pour les update, on l'a vu avec rift, il y a des mises à jours régulières, ils suivront ce modèle grace à la série et leur sérieux, sous forme de dlc évidemment ( season pass
)
apres faut etre franc , on dit que le jeu a pas beaucoup de contenu , mais il en a autant que GW2 à sa sortie pour le même prix et pour le meme concept avec achat de boite et pas d'abo.
Enorme ta vidéo ! La musique ahah, j'ai bien rigolé. En fait c'est tout beau et tout rose de tuer des gens !
Je te vois bien dans le jeu "Oh le ciel c'est jolie mais... Mais pourquoi vous m'attaquez arrêter laisser moi admirer le broui... euh paysage !"
J’espère qu'ils l'ont débuggé, car quand je l'ai testé il y a 1 mois environ entre les quêtes avec le script buggé ou les mobs qui tirent a travers le décors c'était carrément moyen moinspourtant j’espérais pas mal de ce jeu !
Alors question bugs, c'est difficile à juger encore, parce que très franchement, ça évolue très vite. "A la Trion", j'ai envie de dire. D'une update à l'autres, ils font d'énormes progrès. Et oui je me souviens du tir à travers les murs
ça a été corrigé.
J’espère qu'ils l'ont débuggé, car quand je l'ai testé il y a 1 mois environ entre les quêtes avec le script buggé ou les mobs qui tirent a travers le décors c'était carrément moyen moins
pourtant j’espérais pas mal de ce jeu !
ses impressions
Bien d'accord avec tout
Pour les missions avec les acteurs de la série, elles sont implantée dans l'alpha, et marche comme n'importe quelle autre mission existante, sauf que ce sont les acteurs qu'on croise. J'ai pas trop joué ces derniers temps (ça venait juste d'être implanté) du coup j'ai pas testé.
Je rajouterais à cette preview que les pnj sont quand même bien écris, les conversations sont souvent bien marrantes, et c'est bien doublé (en français).
Le système d'archétype (la classe qu'on choisit au début) effectivement à part l'arme du début, j'ai pas non plus trouvé de différence.
Pour le système d'EGO, vous pouvez vous creer plusieurs profils au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Au niveau ego 500, si je me souviens bien, j'ai 3 ou 4 slots de personnage. C'est à dire que je peux créé un profil avec des pouvoirs différents, des armes différentes. La contrepartie est que les armes de ce nouveau profil prenne de la place dans votre inventaire, et que les points EGO investis dans ces profils sont évidement partagés avec les points totaux (en gros on a une grille EGO dans laquelle on investie des points pour débloquer les talents et les boosts). Ensuite, on peut interchanger les talents et les boosts débloqués dans chacun des profils. Et y'a pas assez de points pour tout prendre, sachant qu'en plus y'a des talents assez utile qu'il faut aller chercher.
Au niveau des pouvoirs, la plupart sont utiles, l'invisibilité et le leurre sont très interressants et vous sauve la vie plus d'une fois. Le boost de dégats est bien, mais je l'ai pas testé plus que ça. Y'a que le dernier pouvoir, la rapidité, que j'ai très peu vu sur les serveurs.
Après, même si c'est un MMO, faut voir qu'il coute le prix d'un jeu neuf (comme Borderlands), que le solo est quand même complet, avec une trame principale, beaucoup de quêtes annexes, des petits défis de courses et de tirs, et qu'il y a un PVP et un coopératif.
Je suis d'accord que c'est pas certain sur la longueur de tenir plusieurs mois, mais y'a largement de quoi s'amuser pour le prix d'un jeu normal.
Le système des poursuites est sympa, y'a des messages cachés à découvrir dans les zones pour découvrir le lore, et y'a un système d'upgrade des armes à bases de composants supplémentaires à acheter (viseurs, chargeurs etc.)
Au niveau des armes, je confirme le feeling sympa, mais avec un bémol. Certaines sont clairement meilleures que d'autres (surtout les explosives, avec en prime un x4 ou x5 en tir). En gros, tu tires une roquette qui explose puis lache 5 explosions derrières. La contrepartie étant des armes à chargeur très petit (2 à 6 pour les roquettes) et longue à recharger.
Les lances grenades compensent par une cadence de tir intérressante, une vitesse de recharge rapide et des chargeurs plus complets. Pour moi, ce sont les meilleures armes du jeu. Le snipe est puissant, mais souffre d'une cadence de tir lente (sauf pour les auto, qui font moins de dégats) mais surtout, difficile à jouer en solo, car les ennemis vont vous rush et au final, le combat se fait souvent à courte distance. Donc snipe, c'est bien, mais en groupe.
A ce propos, y'a pas vraiment de groupe (mais vous pouvez grouper quand même). Quand vous avez une quête, tous les joueurs qui partagent cette quete dans la zone la feront avec vous (que vous le vouliez ou non). En gros, c'est la zone qui détermine l'état de la quete. La quete s'enclenche quand vous arrivez dans une zone. Mais généralement, vous serez content d'avoir de la compagnie, car en solo, elles sont hardues. Ceci dit, le système est transparent, et finalement, on a l'impression qu'on se fait notre truc dans notre coin, et de temps en temps un joueur vient se greffer dans la zone pour aider parce qu'il en est au même point que vous, ensuite, quand c'est finis, chacun repart dans son coin, moi j'aime beaucoup. Plus besoin de quémander "GRP PLZ" pour tuer un boss.
Au final, tout comme j'ai fini par acheter Rift après avoir fait la beta, y'a des chances que j'achète Defiance (tout dépendra des promos que j'arrive à trouver). Son côté MMO à la carte me plait, son absence d'abonnement encore plus (c'est à cause de ça que j'ai arreté rift, car j'ai pas le temps de jouer autant et j'ai l'impression de gacher mon abonnement en payant pour rien parce que j'ai pas assez de temps pour jouer). Moi qui aime l'exploration et les petits défis, les poursuites sont nombreuses et y'en a plein (ça bug pas mal dans l'alpha par contre), mais y'a de quoi s'amuser un petit moment. Les armes sont nombreuses et variées (comme dans la vidéo) donc y'a de quoi changer son style de jeu en combinant les pouvoirs. On peut changer de template très rapidement et "facilement" (faut se taper le menu qd meme) sans pénalité.
Le jeu étant pensé à la base pour le cross-média entre la série et le mmo, personnelement je m'attend pas du tout à un jeu "révolutionnaire" , mais ça peu devenir intéressant si l'univers de défiance se révèle aussi riche qui certaines série du genre.
A voir, je trouve aussi que les précommande sont assez osé alors que l'ont connais vraiment pas grand chose en dehors du modèle économique, du système de combat ... et des futurs DLC .
Sur play3-live il y a eu 3000cle offerte pour la beta. Comme j'ai reçu mon code je vais pouvoir me faire une idée
22 mars 2013
23 mars 2013
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