Page de commentaires de Death Stranding : Premier contact la version PC (Koji)Master Race, nos impressions clavier/souris

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01 juillet 2020
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Hiramaru
06 juillet 2020

Oui, on peut dire ça en effet, même si je serais quand même moins dur que toi sur le nombre de défauts. ^_^

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pucnhcake
06 juillet 2020

Alors moi je ne trouve pas que ce n'est pas abouti, je disais justement que c'est le reproche que j'ai le plus lu. Et cela va finalement avec ce que tu dis en conclusion, le gameplay, les objectifs, en somme le jeu n'est pas si difficile. On galère au début à tout comprendre et cela vient avec l'expérience. On apprivoise le jeu. Mais du coup tu résumes ma pensée sur ce jeu : si on se cantonne à ces phases "dynamiques" du jeu, c'est redondant et ennuyeux.

On est tous tentés, l'objectif enfin à l'horizon, d'accélérer le mouvement et bim c'est la sanction. 

 

Oui ce jeu est contemplatif, même si j'ai horreur du genre car il ne met souvent que du sel sur un contenu très fade et un scénario en plastique. Oui ce jeu est lent et parfois WTF?. Mais au final, je vois que pour quelqu'un qui l'a apprécié, tu listes volontiers ses nombreux défauts. Et je pense que c'est le propre de ce jeu. Ceux qui l'ont aimé/adoré reconnaissent sans sourciller qu'il est bourré de maladresses mais au final, ils y ont pris un plaisir presque indescriptible. ;)

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Hiramaru
04 juillet 2020

Bien entendu, je ne dis pas que tu as tort de ressentir cette frustration et avoir attendu "plus" de ce que tu as apprécié mais je dis juste que les critiques qui lui ont été faites émanaient surtout du fait que toutes les idées de gameplay n'allaient pas au bout de l'idée.
En effet, selon que l'on choisissait d'aborder toutes les missions de manière "infiltration" ou "rentrer dans le tas" ou "contournement" rien n'était réellement poussé. Ce n'est pas un TPS, ce n'est pas un AC, etc.

 
Ce n'est ni un TPS, ni un AC parce que c'est "Death Stranding" et que ce jeu est un genre en soi.
Si tu trouves qu'il ne va pas au bout de son concept, comment t'explique qu'il soit plus abouti que la plupart des AAA actuels ?
 
Tiens, je te mets un lien vers une page du forum où j'en décortique les mécaniques:
http://www.gameblog.fr/forum/topic/192010-death-stranding/

Tu trouves toujours que c'est pas abouti ?  :/ 
 

Pour te dire le sentiment que j'ai eu à l'exécution de ces missions, c'est surtout une sensation de ras-le-bol, de fatigue, de redondance (même si la montée en puissance liée à l'upgrade du stuff se fait vraiment ressentir) et tous ces sentiments servaient l'Histoire et l'attachement que j'avais pour Sam. J'avais vraiment l'impression de souffrir avec lui, de ne plus en pouvoir, de me demander quand cela allait s'arrêter et sentir une sensation d'accomplissement immense quand j'arrivais à bon port, sans trop de perte.

 
Voilà ! c'est exactement ça ! ^_^
 

Alors oui, en terme de gameplay c'est toute l'essence du jeu que cet objectif de livraison... mais je l'ai perçu plus comme une expérience narrative, émotionnelle que comme une expérience purement ludique.

 
C'est clair que le jeu n'est pas fun à proprement parler mais comme tu l'as très bien dit juste avant, l'intérêt est dans la sensation d'accomplissement, ce n'est donc pas fun mais gratifiant quand même comme le pourrait être un jeu de gestion où après des heures de micro-management, ta stratégie porte enfin ses fruits.
 
Je trouve ça couillu de sortir un AAA dont le parti-pris est de mettre l'emphase sur des actions simples comme la marche en la rendant prenante et délicate à gérer alors que l'industrie fait tout l'inverse avec souvent des persos surpuissants qui font des cascades de folie rien qu'en appuyant une simple touche.
 
Mais même si ça rebute forcément les moins patients d'entre nous et donc se coupe volontairement d'une grande partie du public, je suis content que ce jeu soit bien reçu par le reste des joueurs qui ont su lui donner sa chance.
C'est un sacré bol d'air frais qui d'habitude est plutôt réservé aux indés.

 

Mais si tu veux mon avis, le jeu essuie les plâtres du genre qu'il a créé et a donc des problèmes d'équilibrage au niveau difficulté puisqu'il n'y a aucun maître étalon pour s'y référer.

 

Death Stranding est facile, beauuuuucoup trop facile, même en "hard" et quand tu joues mal, tu n'es pas puni par la mort du perso comme dans tous les autres jeux mais par un accroissement exponentiel de la pénibilité.

Le joueur distrait va chuter plus souvent, déclencher moult combats de boss optionnels pendant que sa cargaison prend des dégâts à vue d'œil et va passer son temps à tenter d'arrêter les pleurs du bébé.

 

Si tu joues en faisant gaffe, exit les chutes, les boss et le bébé qui pleure, tout est ultra simple et manque de challenge, surtout une fois que t'as construit toutes les routes et que t'as placé des tyroliennes un peu partout, les livraisons les plus difficiles ne deviennent plus qu'une formalité et on perd le côté gratifiant de la réussite.

 

Ca c'est pour moi un réel défaut.

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pucnhcake
02 juillet 2020

 

Après je te rejoins sur le bashing forcené qu'il y'a eu sur le jeu, je pense que les trailers de gameplay ne mentaient pas sur la "marchandise" et qu'il fallait le prendre pour ce qu'il avait à offrir, j'en attendais juste encore plus ! 

 

Bien entendu, je ne dis pas que tu as tort de ressentir cette frustration et avoir attendu "plus" de ce que tu as apprécié mais je dis juste que les critiques qui lui ont été faites émanaient surtout du fait que toutes les idées de gameplay n'allaient pas au bout de l'idée.

En effet, selon que l'on choisissait d'aborder toutes les missions de manière "infiltration" ou "rentrer dans le tas" ou "contournement" rien n'était réellement poussé. Ce n'est pas un TPS, ce n'est pas un AC, etc. 

 

Pour te dire le sentiment que j'ai eu à l'exécution de ces missions, c'est surtout une sensation de ras-le-bol, de fatigue, de redondance (même si la montée en puissance liée à l'upgrade du stuff se fait vraiment ressentir) et tous ces sentiments servaient l'Histoire et l'attachement que j'avais pour Sam. J'avais vraiment l'impression de souffrir avec lui, de ne plus en pouvoir, de me demander quand cela allait s'arrêter et sentir une sensation d'accomplissement immense quand j'arrivais à bon port, sans trop de perte.

 

Alors oui, en terme de gameplay c'est toute l'essence du jeu que cet objectif de livraison... mais je l'ai perçu plus comme une expérience narrative, émotionnelle que comme une expérience purement ludique.

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Croquette
02 juillet 2020

Batman AK était aussi en supérior sur pc master fake

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Darkson
02 juillet 2020

 

Alors ce que tu dis a du sens, si l'on considère ce jeu, ou le jeu de manière générale comme du challenge, du dépassement de soi ou du ranking, ou de l'achievement. Or, Death Stranding est tout sauf ça. 

 

Les quêtes viennent juste renforcer le propos du jeu, apporter un regard différent, le point de vue d'un autre protagoniste. 

 

Personnellement, et là effectivement cela dépend de ce pour quoi tu joues à un jeu, j'aime qu'une histoire m'amène d'un point A à un point B et toute la partie scoring m'ennuie. 

 

A un moment, plutôt que de dire tel ou tel jeu est nul ou pas bon ou (...) comme beaucoup l'ont dit de Death Stranding... il suffit juste d'admettre qu'un jeu n'est pas fait pour soi ou la façon dont on joue à un jeu. (Là, je parle de manière générale, pas pour toi précisément ;) ).

 

Il y'a du challenge dans le jeu, et l'arsenal mis à disposition de Sam est là notamment pour l'aider à braver plus facilement les obstacles au fur et à mesure de son périple mais aussi à en en affronter de plus difficiles (comme les montagnes enneigées), on n'est clairement pas dans du walking simulator à la What remains of Edith Finch comme beaucoup ont aimé le dire à tort.

 

Et quand je parle de challenge dans Death Stranding, il s'agit de la (relative) difficulté à parcourir certains parties de la map pour joindre un point A à un point B, ce n'est pas le scoring d'un DMC certes mais ça reste du challenge sous une autre facette de mon point de vue.

 

Je trouve juste dommage qu'un gameplay axé marche/escalade/équilibre aussi élaboré n'ait pas été mis suffisamment à contribution dans des missions principales. Je pense notamment à une mission où tu dois traverser une cascade pour arriver à récupérer un objet, c'était épique et gratifiant car le jeu te donne les moyens pour arriver à destination mais c'est à toi de voir de quelle façon t'y prendre. Beaucoup de missions principales se contentent juste de quelques détours et petites grimpettes malheureusement.

 

Pour revenir sur les quêtes annexes, en quoi cela renforce le propos du jeu? Le point de vue des différents PNJ rencontrés est donné lors des missions principales, mais peut être que tu me parles des quêtes du jeu de façon générale. Car à la fin d'une quête annexe, tu as juste un merci et au revoir pour caricaturer. 

 

Après je te rejoins sur le bashing forcené qu'il y'a eu sur le jeu, je pense que les trailers de gameplay ne mentaient pas sur la "marchandise" et qu'il fallait le prendre pour ce qu'il avait à offrir, j'en attendais juste encore plus ! 

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pucnhcake
02 juillet 2020

Death Stranding aurait pu être un jeu d'exploration incroyable s'il avait selon moi insisté davantage sur le challenge imposé par le level design de la map.

 

Alors ce que tu dis a du sens, si l'on considère ce jeu, ou le jeu de manière générale comme du challenge, du dépassement de soi ou du ranking, ou de l'achievement. Or, Death Stranding est tout sauf ça. 

 

Les quêtes viennent juste renforcer le propos du jeu, apporter un regard différent, le point de vue d'un autre protagoniste. 

 

Personnellement, et là effectivement cela dépend de ce pour quoi tu joues à un jeu, j'aime qu'une histoire m'amène d'un point A à un point B et toute la partie scoring m'ennuie. 

 

A un moment, plutôt que de dire tel ou tel jeu est nul ou pas bon ou (...) comme beaucoup l'ont dit de Death Stranding... il suffit juste d'admettre qu'un jeu n'est pas fait pour soi ou la façon dont on joue à un jeu. (Là, je parle de manière générale, pas pour toi précisément ;) ).

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Darkson
02 juillet 2020

Voilà un jeu que j'ai à la fois adoré et détesté...un peu comme MGS V tiens!

Je ne comprends pas pourquoi Kojima sent ce besoin de mettre du contenu "annexe" à foison plutôt que de travailler davantage les missions principales, surtout que passé le petit frisson lié la découverte du gameplay axé sur la marche et l'équilibre, où est la nécessité de faire 500 livraisons annexes quand tu as entre temps construit les routes et traversé un nombre incalculable de fois la map? Pour le plaisir de la ballade me direz-vous... Mouais

Death Stranding aurait pu être un jeu d'exploration incroyable s'il avait selon moi insisté davantage sur le challenge imposé par le level design de la map pour mener à bien ses livraisons, or je n'ai ressenti cette gratification du challenge relevé que trop peu de fois à mon goût et les BT's ont plus fini par me taper sur le système qu'autre chose. Heureusement que l'histoire, le multi asynchrone et le beau message de fin permettent au jeu de laisser tout de même une "trace" malgré les errances de ce game design poussif et redondant.

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Nirtug
02 juillet 2020

Peut-être une future mise à niveau sur PS5. Ça serait de bon aloi pour lui donner une seconde jeunesse.

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Nazroft
02 juillet 2020

Comme il a été dit maintes fois, on accroche totalement ou l'on décroche totalement à ce jeu .... moi ce fut le second cas, je me suis fait ch..... et je l'ai stoppé au bout de 5h


Mon jeu jeu préféré de cette gen avec Last of us 2...
Après jattendrais la version PS5, qui arrivera je lespère pour égaliser la belle version PC.

Par contre jouer au clavier/souris sur ce jeu je trouve cela du gâchis mais bon. Chacun voit midi à sa porte comme dirait lautre

Je ne vois pas en quoi le clavier souris serait du gachis ..... l'avantage du pc est de pouvoir jouer via ce combo ou à la manette

Jouer à un fps à la manette, cela c'est du gâchis :p tout comme à un 'str'

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Malvik2
01 juillet 2020

Mon jeu jeu préféré de cette gen avec Last of us 2...
Après jattendrais la version PS5, qui arrivera je lespère pour égaliser la belle version PC.

Par contre jouer au clavier/souris sur ce jeu je trouve cela du gâchis mais bon. Chacun voit midi à sa porte comme dirait lautre

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Bakaarion
01 juillet 2020

Intéressé par le jeu, mais je ne me sens nullement pressé.

J'ai arrêté d'acheter des jeux sur steam y a 2 ans et je suis loin d'avoir fini ma bibliothèque, même en parlant seulement de triple A !

(Une exception pour Ori mais je l'ai fini dans la foulée).

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spink94
01 juillet 2020

Moi aussi j'ai lâché le jeu mais bien avant , je n'ai pas accroché au concept et au gameplay .

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Arukado
01 juillet 2020

Le jeu qui m'est tombé des mains, malgré son histoire très intéressante... J'ai lâché à l'épisode 5. Faudrait que je le reprenne un jour.

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mercobenz13
01 juillet 2020

Je me le referais un jour rien que pour le faire au moins en 1440p/ultra (4k ça va faire un peu juste pour mon ordi je pense... :p), mais pas au prix fort...

 

En revanche on sait si on pourra voir les constructions des joueurs PS4 et inversement?

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Kon Vi Britannia
01 juillet 2020

Encore maintenant, j'arrive pas à comprendre comment j'ai pu passer plus de 100h sur ce jeu. Sans parler de l'histoire, que j'ai personnellement beaucoup aimé, je ne comprends pas comment j'ai pu accrocher à ce gameplay qui est pourtant assez loin de ce que j'affectionne à la base. Une énigme ce jeu  ^_^

Ha et les écrits qu'on peut débloquer en post game sont bien badant quand même. 

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pucnhcake
01 juillet 2020

Très honnêtement pour moi le meilleur jeu de la PS4. Et je n'ai jamais mis la main sur un MGS... donc je n'étais pas acquis à la cause Kojima.
Je ne pensais même pas aimer... et il y a une atmosphère, une ambiance WTF ?, une mise en scène qui font que je n'ai pas décroché du jeu. Même si j'ai ragé, même si je n'ai parfois pas tout aimé, le jeu me hantait... j'y pensais jour et nuit.
Une expérience unique et un scénario prenant. Que l'on adhère ou pas, ce jeu dérange et bouscule.

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Sethix
01 juillet 2020

Jeu victime aussi du review booming maintenant qu il est sur PC, bizarrement les gens vont l apprécier

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Tatou
01 juillet 2020

Meilleur jeu de la PS4 !

 

Bon c'est une expérience qui peut ne pas plaire à tout le monde, mais laissez lui sa chance.

 

Faudrait que je le finisse d'ailleurs.

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otaku17
01 juillet 2020

Se seras le mois prochain pour moi mais clairement je l'attend énormément.

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