Si on me demandait en quelques mots de présenter Darkspore, je donnerai la réponse suivante : "C'est une sorte de Diablo-like où paladins et nécromanciens sont remplacés par des aliens aussi beaux et charismatiques que ceux de Men In Black." Ah oui :"... et qui évoluent dans des décors célesto-cosmiquo vides". Rentrons tout de même un peu plus dans les détails de cet action-RPG signé Maxis...
Darkspore n'est en aucun cas la suite de Spore. Non. Le titre s'inspire cependant de la "matrice de vie" de Spore pour proposer les types de créatures que vous pourrez diriger. Et qu'en aucuns cas, vous ne créerez. Non. Tout du moins, pourrez-vous les customiser : ce sont pour ainsi dire des armes vivantes décidées à sauver l'univers des forces mutantes de Darkspore.
Les triplettes de l'espace
Darkspore est un hack'n slash où vous disposez d'une équipe de trois créatures aux capacités différentes et complémentaires. S'il faudra intervertir entre les différentes bestioles selon les ennemis qui vous feront face, la présence dans l'équipe de chaque spécimen offre des aptitudes spéciales aux autres. Si l'une d'elles venait à mourir, les capacités attribuées aux autres disparaissent. Au total, trois classes de cinq types de héros différents sont proposées. L'équilibre des forces repose sur un modèle simple et éculé : un des personnages est puissant au corps à corps mais lent à se déplacer, un autre efficace à longue portée mais physiquement fragile, tandis que le dernier sera vif et rapide mais infligera de faibles dommages. Chacun possède également son lot de magies aussi bien offensives que défensives.
À la rigueur, si c'était un free to play...
Chez Maxis, on tient à mettre en avant l'aspect multi du titre. Ainsi, le jeu sera jouable en coopération jusqu'à quatre joueurs en ligne et au bout d'une dizaine d'heures de solo, un mode PvP sera débloqué, permettant de faire s'affronter vos créatures à celles d'autres joueurs du monde entier. Pour m'être essayé à une joute amicale avec un des développeurs du titre, sachez que la stratégie est un facteur important, les notions de forces et faiblesses de chaque classe étant à prendre en compte. Mais à part ça...
Darkspore ne semble pas être un mauvais titre mais on se demande bien qu'elle est son ambition et à quel public il s'adresse. Rien n'apparaît comme innovant dans ce jeu qui aurait pu sortir il y a dix ans et ce n'est pas une quelconque aura de ses personnages ou de son univers qui arrangera les choses. Le design des aliens et la pauvreté des environnements désservent plutôt le titre. Comme à l'accoutumée, notre opinion ne sera fixée qu'une fois une version définitive tombée dans les mains de nos experts PC de la rédac', mais on ne peut s'empêcher de penser que Darkspore a tout de l'étoile filante : aussitôt apparaît-elle que dans l'instant elle s'évanouit, à tout jamais. Reste plus qu'à faire un vœu peut-être...