RaHaN

La sélection de RaHaN

Ca commence à devenir une véritable routine : d'année en année, depuis genre 2007, les bons jeux semblent se multiplier. Blockbusters, titres indie, pépites en tous genres se bousculent, et on a toujours pas trouvé de moyen de rallonger les journées (ou les nuits). Et c'est couru d'avance, l'année prochaine ce sera pire (ou mieux) encore... sans même compter l'arrivée des consoles next-gen de Sony et Microsoft. Alors est-ce bien utile de préciser qu'il y a encore pas mal de titres auxquels je n'ai pas pu m'essayer assez pour être bien certain de mes tops et flops de l'année ? A commencer par le fameux The Walking Dead, que j'ai à peine commencé... Mais puisque l'exercice l'exige, voici mes choix, et croyez-moi, ils n'ont pas été faciles.

Mon Top 3


3 Fez


2 Darksiders II


1 Dishonored

J'ai aussi aimé : Journey, Halo 4, Far Cry 3, Mark of the Ninja, Call of Duty : Black Ops II, Assassin's Creed III, Max Payne 3, Borderlands 2, Trine 2 : Director's Cut, Quantum Conundrum, WipEout 2048, Uncharted : Golden Abyss, Rayman Jungle Run, The World Ends With You, The Walking Dead - Saison 1, Hidden in Plain Sight, Minecraft, I Am Alive, ZombiU


J'en attendais plus :


3 Diablo III


2 Dragon's Dogma


1 Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

Un flop 2012 entièrement placé sous le signe du RPG, fut-il action, hack'n slash, ou à monde ouvert (ou MMO, j'aurais pu y ajouter Mists of Pandaria). Bien entendu, aucun de ces trois titres n'est mauvais, loin s'en faut (en fait, je n'ai déjà pas le temps de jouer à tous les bons jeux, alors j'évite les mauvais). Simplement, comme le dit le titre, j'en attendais plus.

En fait, le classement de ces trois là aurait pu être totalement inversé ; celui dont j'attendais le plus, Diablo III, est incontestablement le meilleur des trois à mon goût, et c'est pour ça que je l'ai mis en 3, mais c'est aussi celui qui m'aura finalement le plus "déçu"... parce que c'est celui dont j'attendais le plus. Au final, je l'ai fait deux fois, pour être bien sûr : non, vraiment, je n'ai pas été scotché comme Diablo II. Pas assez d'aléatoire pour moi (donc moins de replay value), et une approche qui pousse trop au multijoueur et aux heures passées dans le système économique à mon sens. Il aurait pu introduire d'autres idées et faire avancer le schmilblick bien plus sans dénaturer tout ce qui fait ses nombreuses qualités à mon avis.

Reckoning, à l'inverse, est celui dont j'attendais le moins, mais qui s'avère le moins réussi à mon sens. Pourtant très bien fini, il s'enlise dans les clichés Fantasy, et un game design trop rigide à mon goût pour véritablement faire vibrer mon amour pour le monde ouvert.

Enfin, Dragon's Dogma, quel que soit le sens dans lequel on prendrait ce top, se retrouverait en seconde position : c'est un très bel effort de la part de Capcom, indubitablement, mais trop vide, trop terne en termes d'univers, pour vraiment faire briller ses atouts à mes yeux : une intrigue valable atour de ses pions, la qualité de sa réalisation, et surtout son système de combat et ses animations qui, pour le coup, ne sont pas loin à mes yeux d'être les meilleurs du genre RPG à monde ouvert qu'on ait vus depuis longtemps...

Au final, c'est donc avant tout une affaire de sensibilité : chaque joueur attache une importance variable à certains critères définissant un jeu, et en fonction de cela, les appréciations divergent parfois dramatiquement. C'est bien pour ça qu'on fait ces tops/flops chaque année, non ?