Après le résumé de l'épisode précédent, et une revue des personnages principaux, place aux lieux visités par Mort dans Darksiders II. Des lieux étalés sur quatre mondes différents... tous particuliers, avec leur bestiaire, leurs donjons, leurs personnages centraux...
Alerte Spoilers !
Encore une fois, si vous ne souhaitez pas être spoilés, surtout, ne lisez pas tout ce sujet... surtout les trois derniers mondes. Vous ne pourrez pas dire qu'on ne vous aura pas prévenus !
Sommaire
Les Terres de la Forge
Les Terres de la Forge sont le monde des Fondateurs. Emprunt de nature mais également des réalisations de cette race de bâtisseurs émérites, les Terres de la Forge sont rongées par la Corruption : une force nouvelle contre laquelle cette race pourtant puissante n'a que peu de ressources. Mort devra donc les aider à la combattre, s'il veut pouvoir atteindre l'Arbre de Vie, qui lui permettra, selon le Vieux Corbin, d'apporter des réponses à ses questionnements.
Monde ancien au crépuscule de son existence, ses habitants existent depuis bien avant l'arrivée des démons et des anges. Leurs forges, que Mort devra réactiver, ont créé certaines des armes les plus puissantes, des plus grandes villes, et même des mondes entiers. Les paysages de ces gigantesques terres réunissent forêts, ruines, cascades, rivières et plaines herbeuses, mais aussi des volcans actifs et des montagnes rocheuses. De nombreuses ruines abandonnées recèlent des trésors divers, mais elles sont souvent protégées par les Constructs, des automates de roches créés par les Fondateurs, qui à présent corrompu, attaquent sans distinction tout ce qui passe à leur portée.
Hub principal : Tri-Stone
Personnages et vendeurs : Thane (entraîneur), Alva (armes et armures), Muria (talismans et potions)
Donjons : 6
Carte
Bestiaire
En plus des divers Constructs plus ou moins puissants, la faune locale des Terres de la Forge comprend différentes créatures sauvages et dangereuses. Il y a par exemple les nuées d'insectes produites par ces curieuses ruches, ou encore les énormes Stalkers, griffus et au cuir écaillé et résistant, rapides et forts, ou encore d'autres créatures plus anciennes et plus puissantes encore... que vous serez peut-être amenés à chasser dans une quête secondaire.