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Si la baston perdure malgré une nette diminution de l'intérêt des joueurs, les temps sont durs pour les fans de la discipline. Comme entre 2001 et 2005, les grandes séries continuent pourtant de s'améliorer pour atteindre le sommet de leur art, mais ce n'est qu'en 2009, avec Street Fighter IV, que l'engouement reprendra véritablement. Et si certains considèrent que ce titre est nettement moins technique que d'autres, malgré sa grande marge de progression, nous lui devons tous le salut de notre discipline favorite. A tel point d'ailleurs que la plupart des grandes séries en profitent pour tenter un retour.
Virtua Fighter 5 (2006 - Sega - 3D)
C'est l'aboutissement de la saga de Yu Suzuki. Toujours aussi technique avec son système de trois boutons (poings, pieds et garde) et l'esquive, différente du quatrième volet, il est, encore aujourd'hui, le titre le plus technique en 3D dans l'industrie. Il est d'ailleurs, sans cesse, amélioré par le biais de nouvelles versions arcade du soft, dont les fameux volets R (2008) et Final Showdown (2010). Les adaptations console ne sont pas en reste, dont, notamment, celle de la Xbox 360 qui offre, enfin, des combats en ligne dignes de ce nom. Remarquable !
Tekken 6 (2008 - Namco Bandai Games - 3D)
Si Virtua Fighter 5 est le titre le plus technique du genre en 3D, Tekken 6 est alors le pendant casual de la catégorie, en permettant à chacun de s'amuser de suite. Si, évidemment, à haut niveau, le jeu de Namco demande un peu plus de travail pour être maitrisé, il n'en demeure pas moins facile à jouer comparativement à la série de Sega. Et c'est d'ailleurs là que réside tout sa force et ce à quoi il doit sans doute encore sa popularité aujourd'hui. Car malgré d'importantes critiques en Occident, il reste énormément joué au Japon et en Asie en général, quoiqu'en pensent ses détracteurs...
BlazBlue : Calamity Trigger (2008 - Arc System Works - 2D)
Si la série des Guilty Gear fait des ravages sur les joueurs hardcore, là encore à coups de suites entre 2001 et 2007, on se souviendra, à n'en pas douter, de Blazblue, l'héritier spirituel d'Arc System Works, qui remet la 2D au gout du jour. D'une remarquable précision et d'un profondeur abyssale, en ces temps où la 3D domine largement le marché, il est pour beaucoup le gardien des traditions. Un jeu à l'ancienne avec néanmoins d'excellentes innovations et une richesse qui n'a rien à envier à un Virtua Fighter malgré le peu de personnages disponibles, car tout totalement différents les uns des autres. Il sont si particuliers que changer de combattant revient, presque, à redécouvrir entièrement le soft !
Street Fighter IV (2009 - Capcom - 2D)
Le renouveau de la baston, on le doit, encore et toujours, à Capcom. Alors que le genre peinait vraiment, le retour de cette licence phare a carrément su allumer, de nouveau, la flamme et déchainer la passion des joueurs en général. Grâce a un système de jeu, en partie hérité de Street Fighter II, à la fois accessible et profond à haut niveau (Focus Attack), Street Fighter IV touche tous les types de joueurs. La refonte graphique assure aussi un rendu percutant avec des personnages et des décors en 3D (merci la caméra dynamique), tout en proposant des combats à l'ancienne en face face, façon 2D. Quant la tradition rejoint l'innovation !
UFC Undisputed 2009 (2009 - THQ - 3D)
S'il y a bien un jeu qui s'est vendu en 2009 en occident, c'est celui-là. Et au delà des Street Fighter et consorts. La raison en est simple : le Mixed Martial Arts est une discipline qui existe bel et bien dans notre réalité. Et l'engouement pour ce style de combat va bien au-delà des jeux vidéo puisqu'il vient même concurrencer le noble art. Le titre de THQ reprend donc de véritables combattants dans un jeu 3D calqué sur des matchs retransmis à la télé. Difficile à prendre en main et très, voire trop peut-être, technique, UFC Undisputed a su s'imposer dans le domaine et pourrait remporter la mise dans les années à venir...