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Sur le côté de l'écran, une petite diode était visible pour indiquer la bonne santé de la batterie. Celle-ci revêt une importance capitale. Si c'est pour être freiné dans son élan toutes les deux heures, à quoi bon proposer une console portable ? Plutôt que d'opter pour une alimentation externe rechargeant ses accus, qui priverait d'une certaine liberté par moments, les concepteurs vont préconiser l'usage de piles AA standard.
Pour autant, il faut éviter une consommation absurde qui demande d'ouvrir le clapet arrière trop souvent. Victoire absolue pour Nintendo. Comparée à la Game Gear, à la PC Engine GT ou à la Lynx, plus coûteuses et terriblement énergivores (6 piles et entre 2 et 5 heures d'autonomie), la Game Boy s'en sort très bien. Elle permet une pratique entre 10 et 30 heures, sans interruption. A partir de la Game Boy Pocket, seules deux piles suffiront, pour autant de temps de plaisir.