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Mes 5 jeux de l'année :
Vous saviez que 30% des joueurs de GTA ne font pas plus que la première mission ? Qu'ils s'amusent ensuite, coincés sur la première île, à casser tout ce qu'ils peuvent ? Je suis souvent de ceux-là, mais cette fois, je me suis promis de le terminer en 2009. Parce que Niko le mérite bien ! Mais vu la mouture PC bâclée au possible, je vais, là encore, dépoussiérer ma version PS3. À moins qu'un patch miracle arrive bientôt ! Mais bon, je ne crois plus vraiment au Père Noël... |
Dans le genre ultra bourrin, GoW 2 est le roi de 2008. Beau et efficace, en dépit de ses petits bugs qui parsèment les différents modes de jeu, je le mets dans mon top malgré quelques niveaux en véhicules que j'ai trouvé un poil gavants. Ses imperfections n'ont pas réussi à me gâcher le plaisir d'un solo à la mise en scène qui en met plein les yeux ou d'un multi purement jouissif entre potes. Et c'est au passage la preuve qu'une VF soignée peut largement être à la hauteur d'une version originale ! |
Peut-être plus lassant sur la longueur que TF2, ce Left 4 Dead est tout de même la preuve que chez Valve, on sait soigner les jeux multijoueurs PC comme peu sont capables de le faire. Design réussi, ambiance de folie, action frénétique, bien programmé, il a tout pour lui, même un prix raisonnable. Avec quelques corrections sur la gestion des serveurs (on peut déjà avoir une vraie liste en tapant "openserverbrowser" dans la console), c'est typiquement le genre de jeu online qui aura encore des fans dans quelques années. |
J'ai aimé aussi :
Fallout 3, Fable II, Dead Space, Mirror's Edge, Crysis Warhead, Mario Kart Wii, Super Street Fighter II Turbo HD Remix
MON COUP DE CŒUR
Du jeu multi de qualité, du MMO à foison ! 2008 a été pour moi une grande année. Votons la semaine de 150 heures DE JEU ! Malgré les productions de qualité variables et les grosses erreurs sur des titres comme Age of Conan ou Warhammer Online, l'activité autour du jeu online que j'aime tant ne peut que me faire plaisir.
MON COUP DE GUEULE
Pendant néfaste de la communication "online" des éditeurs, les buzz à outrance sur des pétards mouillés (surtout dans le monde du MMO) que l'on peut renifler des mois à l'avance avec un peu de jugeote commencent à être insupportables. Tous comme la cohorte de fans aveugles qui accompagne généralement le phénomène...