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Darksiders II
Nous reprenons ainsi avec cette suite, alors que Mort se lance dans l'entreprise d'innocenter son frère Guerre. En effet, après que le Conseil Ardent a révélé aux trois autres cavaliers la sentence prononcée pour le crime dont est accusé Guerre, Mort, l'Ainé des frères, décide de ne pas laisser les choses en l'état. Il refuse de croire que Guerre, le plus intègre des quatre cavaliers, ait pu enfreindre la Loi et se rendre sur Terre avant d'avoir été appelé.
Mort passe alors son propre pacte avec le Conseil : en échange de la restauration de l'humanité, retour à l'équilibre qui effacerait le crime soi-disant commis par Guerre, ce dernier serait libéré. Ignorant du moyen de réaliser sa part du marché, il va trouver le Vieux Corbin, Gardien des Secrets, persuadé que ce dernier pourra lui révéler des savoirs capitaux pour parvenir à son but... mais bien entendu, tout ne sera pas aussi simple, et il se rendra vite compte que rétablir l'équilibre et ressusciter le troisième Royaume l'obligera à suivre une piste s'étalant sur de nombreux mondes, à la poursuite de la Corruption, une force nouvelle dévorant les mondes de la Création. C'est ainsi que commence le périple de Darksiders II, dont l'action se déroule en parallèle des événements décrits par Darksiders.
L'intro en vidéo