Oculus Rift

POUR

Tous ceux qui ont posé ce casque de réalité virtuelle sur leur tête n'en reviennent pas : l'effet d'immersion à 360° serait bluffant. Plus rien à voir avec les rudimentaires casques d'arcade des années 90.

Depuis sa levée de fonds sur Kickstarter en 2012, le projet Oculus Rift continue de monter en puissance. C'est le buzz insistant du jeu vidéo de 2013 qui adore croire à tous ses rêves d'immersion. D'après la majorité des privilégiés qui ont essayé l'accessoire en avant-première : ceci est la "next big thing". Le projet est d'ailleurs si important et prometteur que la légende de la programmation John Carmack a quitté id Software pour rejoindre à plein temps l'équipe Oculus Rift. Si ça ce n'est pas historique.

CONTRE

Un projet Kickstarter s'est-il déjà concrétisé de façon convaincante dans le jeu vidéo ? Le souvenir encore vivace de la console Android Ouya qui a tenu la vedette tout 2012 pour accoucher d'un produit commercial en 2013 très moyen, voire douteux, rappelle que du concept au prototype, jusqu'à la concrétisation de l'appareil à commercialiser, il y a un énorme chemin à parcourir et beaucoup de compétences à rassembler.

Et puis, soyons réalistes, le procédé n'a pas encore fait toutes ses preuves. Une partie des cobayes a signalé le mal de mer classique provoqué par l'utilisation d'un casque VR. Au dernier CES, Oculus Rift semble avoir en partie résolu les problèmes de latence et d'affichage lors des mouvements brusques de la tête. Mais, malicieux, les concepteurs se demandent s'il ne va pas falloir imposer une ceinture de sécurité aux joueurs qui auraient tendance à se lever en jouant !

DANS LES FAITS

Pourquoi pas ? Un casque de réalité virtuelle peut tout à fait coexister avec les autres machines à jouer comme accessoire de luxe. Mais il reste beaucoup d'inconnues (date de sortie fin 2014, début 2015 pas vraiment calée, prix de vente, compatibilité avec quelles plateformes...).

À chaque sortie publique, l'Oculus Rift arrive sous la forme d'un nouveau prototype "amélioré" (modèle "Crystal Cove" en démo à l'édition 2014 du CES), et donc toujours pas en version finale. Et la concurrence ne va pas attendre patiemment sa sortie. Sony, notamment, déjà expérimenté dans les casques virtuels (voir son Visiocasque 3D, pas du tout confortable, au fait) préparerait un casque virtuel pour sa PlayStation 4 à sortir fin 2014. Valve lui-même travaille sur un imminent kit de développement pour casques à réalité virtuelle, celui d'Oculus Rift, mais aussi, potentiellement, sur un projet interne.

Super gadget ou pas, le jeu vidéo ne reconnaîtra que la formule sacrée : pour que cela marche vraiment il faudra des jeux et des vrais. Dans la grosse liste de projets annoncés en développement sur Oculus Rift, peu excitent encore l'imagination.