Développé au cœur de Codemasters, dans cette bonne vieille ville de Guildford, en Angleterre, Bodycount montre aujourd'hui d'autres clichés. Ce FPS, peu habituel pour le développeur, fera la part belle à la destruction massive, puisque tous les décors du jeu, ou presque pourront être pulvérisés.
Pas seulement à coups de fusil à pompe ou de snipe, mais aussi avec des armes lourdes ou encore des grenades destructrices. Il sera toujours possible de se trouver une cachette, mais cela se fera "manuellement". Un bon timing sera donc de mise (en pli).
Autre chose sympathique : il sera possible d'améliorer différents domaines de votre arsenal de guerre, grâce aux "Intels" récoltés : la carte, qui deviendra de plus en plus détaillée au fil des missions, votre armure mais aussi vos armes et une couverture aérienne qui pourrait devenir l'arme absolue après les mises à jour adéquates.
Bodycount verra le jour au premier trimestre 2011 si tout va bien, sur PS3 et Xbox 360.