Visiblement prévu pour être diffusé pendant l'E3, ce n'est que maintenant que ce developer diary de Red Steel 2 ramène sa fraise. Stéphane Bachelet, directeur artistique et probablement neveu de Pierre, nous explique en bon français avec Jason Vandenberghe, directeur créatif de son état, leurs choix esthétiques au moment de la création du héros.
L'idée de départ était très simple : combiner le Far West avec le Japon des samouraïs. C'est ainsi que l'on se retrouve avec un personnage à long manteau et stetson équipé d'un sabre et d'un revolver. Passionnant non ? Pour les séquences de gameplay, par contre, il faudra repasser. Heureusement, une autre vidéo dans une précédente news nous montrait déjà tout de ce côté là.