Interviewé par le magazine officiel Xbox anglais, Maxime Beland, creative director sur Splinter Cell : Conviction a déclaré que son titre pourra se terminer en une douzaine d'heures. Une durée qui en fin de compte est dans la moyenne des jeux actuels. Néanmoins, il en explique la raison principale :
Je veux que les gens jouent à mes jeux et les terminent.
Autrement dit, il ne veut pas d'un jeu trop long qui finirait par lasser les joueurs. Toutefois, pour rassurer les plus hardcores d'entre-nous, il a aussi tenu à préciser que plusieurs modes de difficultés seront proposés, dont un "réaliste".
En réaliste, ça va être foutrement dur. Vous aurez besoin de furtivité, deux balles vous tueront. Les ennemis seront super-létaux.
De quoi donner du fil à retordre aux acharnés qui devront passer des heures à chercher le bon moyen pour passer un obstacle sans se faire repérer. Tant mieux ?