De passage dans le studio Quantic Dream pour y découvrir plus avant son prochain jeu, Beyond : Two Souls, nous avons eu l'occasion d'interviewer son créateur David Cage.
Retour sur l'après Heavy Rain en compagnie du créateur. Quelles évolutions, quels changements, quelle approche ont dominé le développement de Beyond ? Pourquoi avoir enlevé les QTE ? Qu'est-ce que le travail avec Ellen Page ou Willem Dafoe a pu lui apprendre ? La participation des acteurs est-elle une tendance amenée à se développer avec la next-gen ? Autant de questions auxquelles le créateur répond à notre micro.
Retrouvez ici nos premières impressions manette en main...