Quel week-end, les amis ! Les autres aussi, d'ailleurs. J'ai lutté, oh oui, j'ai lutté, mais j'ai quand même réussi à jouer à la bêta presse de Guild Wars 2, à me faire plaisir, et à vous préparer de quoi vous informer en détail. Suffit de ne pas être regardant sur la qualité... de mes vidéos, bien sûr. Celle de Guild Wars 2, vous pensez bien qu'elle est au rendez-vous !
Ça y est, enfin, on a pu jouer à Guild Wars 2. Oui bon, on y avait déjà touché ici et là, sur des salons notamment. Mais installer le client chez soi, lancer le jeu, créer son perso... C'est une autre dimension. Il y a énormément d'attente par rapport au « premier » MMO d'ArenaNet (Guild Wars possédait un style à part), et la peur d'être déçu est grande lorsqu'arrive le petit frère. Et donc ? Eh bien non, pas de déception pour l'instant. Oh, il y a bien quelques moues non totalement satisfaites par rapport à certains éléments du jeu, mais l'ensemble est tellement globalement réussi, qu'on ne peut qu'être séduit.
MMO de luxe
En résumé, Guild Wars 2 c'est quoi ? Un MMO qui affine l'expérience du genre. À vrai dire, il n'est pas question de la révolutionner. C'est plus une question de la rendre confortable, agréable, fun, complète et immersive sous tous ses aspects. Pas un produit industriel, un petit bijou artisanal ciselé dans les moindres détails. Quels sont ses points forts ? Une direction artistique qui vous fera voyager à travers la Tyrie, de long en large, pour en prendre plein la vue. Un univers heroic-fantasy intéressant et suffisamment original. Plusieurs arcs scénaristiques à jouer selon la création de votre personnage (les fameux backgrounds qui influent sur l'histoire). Une maîtrise du level design et du gameplay qui dynamise l'action et supprime tous les temps morts non désirés, en renouvelant l'expérience de jeu rapidement. Un PvP très développé via le désormais célèbre Monde vs Monde vs Monde, durant lequel trois serveurs se battent simultanément pour le contrôle d'un immense territoire. Et plein d'autres choses encore : prise en main, ergonomie, animations, systèmes de jeu, etc.
Séance vidéos de vacances
C'est en tout cas ce qui transpire de ces deux jours sur la bêta/demo presse Guild Wars 2 offerte par ArenaNet. Bien entendu, il faudra y passer plus de temps d'ici la sortie (date non encore dévoilée) pour vérifier toutes ces bonnes impressions ou trouver des défauts gênants. En attendant, je vous propose de découvrir mon expérience de jeu en vidéos, puisque le NDA nous autorisait à filmer, mais pas à prendre de screenshots (allez comprendre). Elles couvrent divers sujets : la création de personnage, une petite visite de la capitale humaine, une longue séance de Monde vs Monde, un peu de PvE au jour le jour, un poil d'artisanat, et une présentation des mécanismes du jeu. Ces vidéos ont été réalisées à l'arrache avec les moyens du bord avec un amateurisme baignant dans de sombres difficultés personnelles à ce moment-là. Donc, si jamais ça ne vous plaît pas, allez vous faire voir chez les Charr si j'y suis, je ne suis pas de bonne humeur. Je m'excuse néanmoins pour tous les défauts, n'est pas Poufy qui veut, hélas (ou plutôt heureusement, imaginez le chaos sinon...)
Sinon, un des plus simples moyens de faire le point sur mon ressenti serait de vous parler de l'unique chose qui m'ait vraiment ennuyé : l'impossibilité de passer en vue à la première personne. C'est le seul truc. C'est dire si j'ai du mal à chipoter. À présent il ne reste plus qu'à attendre le prochain week-end presse de Guild Wars 2. N'hésitez pas à poser des questions, je pourrais peut-être y répondre. Malheureusement j'ai été sévèrement limité dans mon temps de jeu par les problèmes mentionnés ci-dessus. Peut-être pourrais-je tester des choses spécifiques la prochaine fois ? Vite, vite, la prochaine fois. Déjà en manque là !
Rappelons que Guild Wars 2 sera en bêta publique (week end nécessitant une clé) à partir de mars prochain sur PC, pour une sortie non spécifiée. Il faudra acheter le "client", mais sera jouable sans abonnement.